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2018年中國直播企業排行榜:網絡直播異常火爆

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2018年中國直播企業排行榜

2018年中國直播企業排行榜:網絡直播異常火爆

2018年伊始,直播行業接連涌現大動作,先是騰訊近11億美元投資鬥魚與虎牙,接着映客、花椒、鬥魚、虎牙等多家直播平臺相繼被媒體報道籌劃IPO,在經過數年辛勤耕種後終於要迎來收穫果實的階段。日前發佈的《2017年中國直播行業研究報告》顯示,從行業數據和各家公司的業績來看,直播行業紅利仍然在繼續,下一步各直播平臺面臨的是內容升級和直播形式上的不斷創新。報告深入剖析了陌陌、花椒、映客等平臺及主播的現狀,指出直播行業進已入“精耕細作”階段。

目前,直播已經滲入各個領域,主要內容可分爲娛樂類、泛娛樂類和遊戲類三大主體。其中游戲類直播以鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠爲代表,是隨着國內電競遊戲賽事的火熱發展而興起的直播領域。娛樂類直播以傳統秀場爲主,還包括美妝、體育、健身、財經等垂直領域類直播。遊戲直播相對來說運作模式明瞭,內容主要是主播玩遊戲加遊戲解說,遊戲類主播一般要求遊戲操作能力過硬,並且還要形成自身解說風格,才能吸引粉絲的關注,所以相對來說競爭門檻較高;而傳統秀場直播發展較早,主打美女經濟,內容主要是顏值高的主播進行唱歌、跳舞等才藝表演,這也是目前大多數直播平臺所延續的模式,主播複製性高,競爭門檻低;泛娛樂類直播重點主打泛娛樂,內容主要是演唱會、戶外、御宅等。直播平臺主要有映客、花椒、yy、鬥魚、虎牙等,其主要特點是發展迅速、收益豐厚,對直播的要求更高,競爭門檻較高。

經過多年發展,當今的直播平臺正在擺脫傳統單一的“美人計”模式,走向內容多樣化,各種類型直播平臺之間的界限也逐漸模糊。直播內容整體向強互動、專業化方向遷徙,大多數專業經紀公司實施“造星”計劃,受過專業訓練的素人主導的PUGC成爲內容生產的中流砥柱。

政策收縮牽引直播行業向規範化發展

近兩年互聯網直播政策不斷出臺,無疑使那些打着 “擦邊球”的直播行爲無所遁形,直播平臺由量化向質化轉變,提高了直播行業的整體水平。

每天學舞6小時、直播4小時、培訓直播4小時。這是一個網紅經濟公司對新人主播一天的時間規劃,這也是直播時代孵化網紅的流程與速度。“大多數直播平臺都是以美女主播爲噱頭,吸引用戶關注,但真正贏得粉絲認同的還是有價值且可延續的內容。”業內一位資深“家族長”說道。直播行業走向規範化,無疑是多方受益的方向。爲觀衆打造一個健康安全的娛樂互動環境,爲直播企業劃出一條發展前景明朗的道路,爲主播提供一個更加職業化的平臺。除了豐厚的收益,主播們也得到了更多的人氣回報和職業發展機會,一些超人氣主播轉型成爲藝人,得到參演影視劇、發唱片、參加綜藝節目的機會。

在擇業多元化的時代裏,越來越多的年輕人願意在直播平臺上展現自己的才藝,彰顯個性,尋找自己的人生態度。

短視頻、直播在正競爭中互通互融

如今,以快手、抖音爲代表的短視頻APP正在逐漸俘獲用戶的碎片化時間,這也間接迫使直播行業開創新的娛樂互動方式,以免造成“審美疲勞”。直播與短視頻本是同根生,所以在兩者爭寵的同時,反倒呈現互相擁抱姿態。短視頻平臺積極融合直播業務,並在直播領域表現突出,成爲直播產業調整期快速發展的新勢力,而短視頻也逐漸成爲直播平臺的標配。在移動網絡互通的背景下,直播產生的精品內容,可以作爲短視頻的素材,加以精編剪輯,引發內容二次傳播,對主播IP的養成也提供了更多機會。

相比於短視頻還尚在探索中的盈利模式,移動直播行業的盈利模式更爲清晰,平臺依靠UGC拉動流量,PGC產生精品內容,除了主播打賞分成以外,還有廣告、電商等盈利點。近幾年直播行業持續不減的熱度和明朗的盈利模式,吸引了衆數互聯網公司的注目和入局,當前活躍的移動直播平臺背後幾乎都有龐大的互聯網企業支撐,除歡聚時代、天鴿互動等依靠直播起家的公司以外,有一定用戶基礎的公司也紛紛涉足直播業務,爲其旗下的移動直播平臺引流,如騰訊、愛奇藝、網易以及小米等。

直播答題掀起新浪潮,新興技術或將提供新玩法

年初興起的那場直播答題浪潮,無疑又將直播行業推上風口,給各個直播平臺帶來巨大流量,但還沒等站穩腳跟就在廣電總局重拳之下瞬間平息。不過,直播答題模式顯然讓直播企業看到了行業的新風景,在規範約束下的直播答題重返大衆視野,相信只是時間問題。

在直播行業的發展中,遊戲產業的推動必不可少,尤其關表現在兩年推塔吃雞等電競遊戲賽事在國內的發光發熱上。根據相關調查數據顯示,使用直播的人羣中72%經常玩電競遊戲,88%的人經常看電競內容。依照目前國內遊戲產業的發展趨勢來看,遊戲類直播將會繼續穩紮穩打,助推直播產業快速發展。

VR、AR等新興技術雖尚未找到與直播融合的最佳方式,但在NBA賽事、大型演唱會等場景已有應用。人工智能技術在安全、內容推薦等領域的應用,手勢識別、語音識別等新型交互技術的應用,將會爲主播與用戶之間的互動提供新的玩法,對於直播行業在未來的升級也提供新的思路。

未來直播行業PUGC或成主體,滲透多元化領域

從過去一年各直播企業的動作來看,今年直播企業將會開啓一場內容與玩法結合的創作大比拼。MCN、網紅經濟公司等機構的加入,提高了直播水準的層次,使直播內容由純粹的UGC轉爲具有一定職業水準的PUGC。無論技術如何升級,內容始終對直播平臺用戶體驗起着決定性作用。而“直播+內容”的模式中,內容不會僅僅侷限於遊戲與秀場兩個領域,隨着直播技術的發展,也在向教育、電商、金融等行業滲透。

每個尚未成熟的行業總會飽受爭議,誠然,其中也不乏一些企業資本運作、譁衆取寵的行爲。但一個行業從成形走向成熟,必有其發展存在的理由,也必定是一個優勝劣汰、適者生存的過程。